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网游"大限"前夜 辉煌时代的终结?
世界财经报道FINANCE.ICXO.COM ( 日期:2007-07-09 16:13)财经频道今日最新资讯

    世界财经报道:http://finance.icxo.com讯,即将来临的7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者,以及千万网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,中国网络游戏防沉迷系统将强制上线。这究竟是备受道德指责的网络游戏解脱的起点,还是其辉煌时代的终结?这究竟是政府主管部门良好意愿的实现,还是千万玩家噩梦的开始?
  据北京商报报道, 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览,简称Chinajoy 7月12日将在上海第五次拉开帷幕。这是全国各大网络游戏厂商集体的盛宴。离开幕还有几天时间,很多公司的头头脑脑均已经先行开赴上海了。因为就在这个中国游戏界最隆重的盛会期间,网络游戏业的精英们将集体迎来中国网络游戏防沉迷系统强制上线的时刻。这种特殊的“巧合”让人们对本次展会更加关注。
  而就在这个时刻,即将准备在日本上市的网络游戏公司久游戏网更是曝出了因韩国方面合作伙伴以开发“防沉迷系统”为由“敲诈”久游网400万美元开发费用的新闻。这一切更是让防沉迷系统备受各界关注。

越南:中国防沉迷系统的试验田

  经历1年又7个月,各方妥协之后,由八部委联合推出的《网络游戏防沉迷系统开发标准》之所以让人关注,其关键在于是否会影响网游企业的收入。
  实际上,中国的网络游戏已经受到网络游戏防沉迷系统的一定影响。因为中国的近邻越南已经在5月底率先在全世界执行了首个网络游戏防沉迷标准。而越南的网络游戏市场被中国网络游戏厂商所占据,《剑侠情缘网络版》、《封神榜》、《完美世界》三款来自中国的网络游戏在越南网游市场占据前几位,中国网络游戏公司因此首先受到冲击。金山雷军委婉地表示越南防沉迷系统已经对网络游戏的活跃用户数产生了负面影响。这种情况会不会在7月16日之后于中国重演呢?
  其实,越南的网络游戏防沉迷系统构思完全模仿中国拟定的做法。即3小时后游戏中所得减半,5小时后游戏所得为“零”。但不同之处在于:该系统用身份证控制,强制要求玩家的游戏时间不得超过5小时。而中国限制的是未成年人的游戏账号。越南的防沉迷系统显然比中国严格得多。
  而正是这个年龄的限制似乎为中国的网络游戏厂商松了绑。

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来源:finance.icxo.com

 
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